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【GM】:本日のメンバーを決定して、買い物などを済ませておいて下さい。 【GM】:それに応じて、「どどんとふ」のイニシアチブ表を修正しておいて下さい。 【GM】:それでは開始しましょう。 【GM】:メンバーが決まったら書き込んで下さい。 舞台裏で相談した結果、「ラスボス戦闘のメンバーを先に決めて、その戦力を温存する」という方針に決定。 暫定的に、今回の探索メンバーは「フレリア、カリス、クリシー、ナノカ」の4人が選ばれた。 【カリス】:表で宣言。カリスとケネシュの持ち金とを合わせ、「蘇生薬」を買います。⇒ ケネシュが持つ。 【GM】:了解。奮発しましたね。 【カリス】:使い道のないGよりも使うかもしれないアイテムに化けましたw 【フレリア】:荷物整理をするよー。野営道具とMPポーション6つと伝心の人形をギルドハウスに置き去りに。 【クリシー】:魔骨(1000G)×4をギルドハウスに 【GM】:現金が足りなくなったら即座に売却してしまってても良いですよ。>ドロップ品 【ナノカ】:現在、カリス様とクリシー様より生命の呪符を合計2枚お預かりしております。 【ナノカ】:あと、飛翔符よろしく。余裕があればホットボールも 【フレリア】:まねーがたりないのです 【カリス】:じゃあカリスがホットボールと飛翔符x4買うね。誰か持って~ 【カリス】:カリスの残金3000ちょい、と。 【フレリア】:わー(カリスにたかる人達 【カリス】:リーダーコマは今日もクリシー姐さんで良いか。 【GM】:了解。皆がお金を使ってくれて私は嬉しいよw 【GM】:買い物、アイテムの授受等は以上で良いですか? 【クリシー】:はーい 【フレリア】:あたしはいつでもおけ! ミドルシーン2「2日目」 【ナノカ】:Neet. では攻略2日目と参りましょう。 【フレリア】:「あれから誰も他に来てないかなぁ?(そわそわ) まだお宝は無事かなぁ…」 【GM】:他人が立ち入った形跡はないです。 【クリシー】:「よし、今日こそお宝ゲット!」 【ナノカ】:宝箱倉庫⇒魔法陣の部屋⇒魔法使い禁止部屋、の順番での攻略を、ナノカは提案いたします。――以上。 【カリス】:んじゃ、ぬかよろこびの部屋へGo~ 【ナノカ】:少しお待ちを。 【ナノカ】:事前準備は怠りなく。皆さまに<マジックブラスト>+<ヴァイタリティ>を(ダイスを振る)発動です。 【フレリア】:「おー、元気が出る魔法ありがとぉ」 【ナノカ】:さらに、ナノカ自身に<レジェネレーション5>を(ダイスを振る)発動です。 【ナノカ】:ナノカは「退魔軟膏」を使用いたします。 【ナノカ】:消耗品ではないので、皆さまにも推奨いたしましょう。効果は「MP2点消費。魔法防御+3点」です。――以上。 【クリシー】:ではもらって「退魔軟膏」塗っておきます 【カリス】:念のためもらっておこう > 退魔軟膏 【フレリア】:「おう!」 念のため以下同文! 【ナノカ】:装身具に「暗視ゴーグル」を装備変更いたします。 【ナノカ】:悩みましたが、ここで「風のエキス」も使用しておきます。防御力ー5、移動力+5m 【クリシー】:一応表でも。カリスからもらった「飛翔符」を使用します。 【フレリア】:飛翔符以下同文! 【フレリア】:理力符:光も使ってしまおう 【GM】:ダンジョンシナリオはPCの行動宣言があるまで状況動かないからね。準備が終わったら宣言よろしく。 作用中の効果 フレリア:<ヴァイタリティ>、「退魔軟膏」、「飛翔符」、「理力符“光”」 クリシー:<ヴァイタリティ>、「退魔軟膏」、「飛翔符」 カリス:<ヴァイタリティ>、「退魔軟膏」 ナノカ:<ヴァイタリティ>、<リジェネレーション5>、「退魔軟膏」、「風のエキス」、「暗視ゴーグル」 【ナノカ】:Neet. 以上です。 【クリシー】:では、移動しますね 【カリス】:おっけー。それじゃ[7-11][8-14]はトラップがあるので踏まないようにして 【クリシー】:とりあえず[3-14]のドア前まで移動します。途中の罠は避けて 【カリス】:全面カース(敏捷-2)でしたね 【GM】:カースは黄色いマスの部分です。 【クリシー】:で、ドアを一応罠探知(ダイスを振る)達成値20。 【GM】:何も見つかりません。 【GM】:ドアを開けたらラウンド進行が始まります。 【クリシー】:じゃあ、開けるよ?>ALL 【ナノカ】:その前に。一応、手順の確認を。皆様、「奥の宝箱を優先」ですね?w 【クリシー】:ですねw>ナノカ 【フレリア】:愚問であるw 【カリス】:重量のスペースも大丈夫だよね?>シーフ組 【フレリア】:はーい♪ 【フレリア】:結構あけてきたけど、ギルドハウスという最終手段もある 【クリシー】:全然OK重量 【クリシー】:がちゃ 【カリス】:どうぞー 【ナノカ】:ドア開きました― 【GM】:ガチャリ。 【GM】:ドア_5は開けた瞬間からゆっくりと閉じ始める。 【ナノカ】:GM様、まずは室内の状況描写をお願いいたします! 宝箱は何十個ありましょうか?w 【GM】:ドアのマスに踏み込まなければ隣のエリアは見えません。 【ナノカ】:Neet. ここからラウンド進行なら、個別コマで移動解決ですね。 【GM】:うい。全員コマを[3-14]に配置して下さい。 【GM】:それではラウンド進行を開始します。 【GM】:1R目セットアップ。 【GM】:行動値順に解決しましょうか。 +舞台裏 【ナノカ】:では、この時点でギルドスキル<陣形>の使用を宣言いたします。 【GM】:フレリアから移動お願いします。 【GM】:1歩進んだ時点でマップが開きますので。 【フレリア】:では躊躇せず前進。 【GM】:ではオープン。 【ぬか喜びの間】 扉の向こうにはいくつもの宝箱が無造作に置かれている。 【フレリア】:「うむっ。簡潔で宜しい!」 【フレリア】:「きゃっーきゃーっ」(うるさい) 【カリス】:「フレリア、宝箱を開ける前に罠の確認だけはしてくれよ」 【フレリア】:「時間とか余裕とか気分次第で引き受けた!」 【GM】:フレリア、移動の続きをどうぞ。 【フレリア】:そのままに二歩南下後、[2-17]で宝箱3とエンゲージして終了。 【クリシー】:では[1-16]へ 【カリス】:パス1。カリスはこの場[3-14]で待機します。 【ナノカ】:ナノカは3歩南にふよふよと移動いたします。座標軸では[3-17]ですね。 【GM】:以上で、ギルドスキル<陣形>の処理が終了。 【GM】:セットアップの続きを。 【フレリア】:<クイックステップ>+<エアリアルステップ>しておくよー 【カリス】:お留守番なので特になし。 【ナノカ】:さらに<アンパッサン>をクリシー様に。 【ナノカ】:宝箱8をお願いします、とナノカは提案いたします。――以上。 【クリシー】:では、アンパッサンで[1-20]の宝箱8にエンゲージ。 【GM】:セットアップ終了。行動値順に行きましょう。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:<ダンシングヒーロー>入れて、エリア探査を試みる(ダイスを振る)達成値14。 【GM】:OK? 【フレリア】:わざわざ聞き返してくるあたりにぬくもりを感じますがOKで 【GM】:宝箱_3にトラップ「鍵A」が仕掛けられています。以上。 【GM】:次はクリシー。 【クリシー】:では宝箱8を罠感知(ダイスを振る)達成値20。 【GM】:何も見つかりません。 【GM】:次はカリス。 【カリス】:待機します 【GM】:ナノカどうぞ。 【ナノカ】:マイナーで[3-19]へ移動。 【ナノカ】:クリシー様に<ジョイフル・ジョイフル>(ダイスを振る)発動です。 【GM】:クリシーどうぞ。 【クリシー】:では再行動。で、宝箱を開けます 【GM】:2d6振って下さいな。 【クリシー】:(ダイスを振る)うわ、出目「1・2」!? 【ナノカ】:いや、高い出目が良いとは限らない!w 【フレリア】:罠の種別かもしれないし!w 【カリス】:高い目はGMにとって……ああ、エネミー召喚かな? 【GM】:さらにD66を振って下さい。 クリシーが振ったダイスの出目は「6・6」だった。 【クリシー】:うはw 【ナノカ】:おお、すげぇ!w 【カリス】:げふw 【フレリア】:きたこれw 【GM】:すげーな、このダイス目‥‥w 宝箱8から、「デュエルナックル」(アイテムガイドp.113掲載の武器)をゲット。 【カリス】:おー(ぱちぱち) 【フレリア】:「きたぁぁぁぁぁぁっ」 【クリシー】:「いただきー!」 【ナノカ】:重量10、売却価格39300G! 【ナノカ】:ナノカは<ギルドハウス>の使用を提案いたします。――以上。 【クリシー】:使用しまう。> ギルドハウス 【GM】:うい。 【GM】:ではカリスどうぞ。 【カリス】:[3-16]へ移動して、そのまま宝箱1を開けてみるです 【GM】:開きます。d66どうぞ。 【カリス】:(ダイスを振る)「5・5」ですね。 宝箱1には、「猟犬」(アイテムガイドp.99掲載の道具)が入っていました。 【カリス】:捨て犬か……拾って帰りますw 【GM】:重量0ですね。とことこついてきます。 【フレリア/いぬ】:「わん!」w 【カリス】:いじょ。 +舞台裏 【GM】:2R目。 【GM】:セットアップ。 【ナノカ】:クリシー様に<アンパッサン>使用です。次は宝箱7をどうぞ、とナノカは提案いたします。――以上。 【クリシー】:では宝箱7のある[4-20]へ移動します 【カリス】:しないです 【フレリア】:ありませぬ。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:宝箱6いこーかな。 【フレリア】:マイナーで[4-20]に移動して、メジャーで罠感知(ダイスを振る)達成値24! 【GM】:宝箱6ね。何も見つかりません。 【フレリア】:「これは安全と見たっ!!」 【GM】:クリシーどうぞ。 【クリシー】:では宝箱7を罠探知(ダイスを振る)達成値22。 【GM】:宝箱7にはトラップ「モンスターゲート」が設置されています。 【GM】:カリスどうぞ。 +トラップ「モンスターゲート」 【カリス】:4-16へ行って宝箱2を開けてみよう(無防備) 【GM】:開きます。d66どうぞ。 【カリス】:(ダイスを振る)出目11。 【GM】:1,000Gゲット。 【カリス】:コインの重さがないって素敵だねw 以上でー 【GM】:ナノカどうぞ。 【ナノカ】:フレリア様に<ジョイフル・ジョイフル>を(ダイスを振る)発動です。 【ナノカ】:クリシー様の支援をお願いいたします、とナノカは提案いたします。――以上。 【フレリア】:隣の[4-20]に移動して宝箱7のトラップ解除を試みます。 【フレリア】:フェイト1点消費+<ダンシングヒーロー>使用(ダイスを振る)達成値20! 【GM】:トラップ「モンスターゲート」は解除されました。 【フレリア】:「うふふ、ちょろ~いっ♪」 【クリシー】:「フレリアGJ!」サムズアップ 【GM】:3R目。 【GM】:セットアップ。 【フレリア】:ない。 【カリス】:ないです 【ナノカ】:クリシー様に<アンパッサン>使用です。 【ナノカ】:次は罠のない宝箱6をどうぞ、とナノカは提案いたします。――以上。 【クリシー】:では宝箱6のある[3-20]へ移動。 【GM】:ではセットアップ終了で。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:おーぷんせさみぃ! > 宝箱7 【GM】:そのまま開きます。ダイスをどうぞ。 フレリアは宝箱7から、「増力の篭手」(アイテムガイドp.112掲載の武器。重量6)をゲット。 【フレリア】:「おぉ、シブくていーじゃん!」 そのまま保有。 +舞台裏 【GM】:クリシーどうぞ。 【クリシー】:では宝箱6をオープン クリシーは宝箱6から、「守護の輪」(アイテムガイドp.141掲載の防具。重量1)をゲット。 【GM】:カリスどうぞ。 【カリス】:[3-14]に移動して終了。 【GM】:ナノカどうぞ。 【ナノカ】:マイナーアクションで[3-17]まで移動。 【ナノカ】:フレリア様に<ジョイフル・ジョイフル>を(ダイスを振る)発動です。 【ナノカ】:宝箱4を、とナノカは提案いたします。――以上。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:‥‥宝箱5には届かないから、宝箱4狙いだなー。 【フレリア】:[]に移動して罠感知(ダイスを振る)達成値20! 【GM】:捕獲檻+3が設置されています。 【フレリア】:ほうほう。 【GM】:ラウンド終了。 【GM】:今日はここまでにしましょう。 【カリス】:おつかれさまー 【フレリア】:はいほぅ♪ 【ナノカ】:Neet。次は3/14(土)ですね。 【ナノカ】:GMさん、皆さま。お疲れ様でしたー 【クリシー】:おつかれさまですー 【カリス】:あ、そーだ。14日、ひょっとするとできなくなるかもしれんくなったです 【カリス】:たぶん明日か明後日には判明するはずなんですが 【フレリア】:ほいさっさー。年度末で大変な頃合ですものね 【ナノカ】:Neet. 来週以降の調整も含めて、また掲示板で相談いたしましょう。 【クリシー】:分かりました。 【カリス】:すみませんー。できるだけ空けれるよう努力してみますので。 キャンペーン本編に戻る 第11話へ つづき
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ステージ ミッション 場所 獲得アイテム 001-A ミッション02終了後 中古車店付近 O・パーツ(1000) ミッション06直前 橋を越えた先 ピーマン(5個) 001-B ミッション2直後 エレベーターのある建物付近 ナス(5個) ミッション7終了後 野球場前 ファイヤービクトリートーピドー(初回だけ) 002-A ミッション3前 リニア手前 ゲスジャークファイル10(ユーホ) ミッション5終了後 ピンク加入手前 フィギュア074(ワンダ・クロックワーク) ミッション6 カクレーガの中(2つある) ゲス・リモート×2 002-B ミッション1前 ウォータースライダ-直後 ゲスジャークファイル07(ダカーツ) ミッション3終了後 赤箱付近 ゲスジャークファイル44(ランボー) ミッション6終了後 ガッチャがいるところ フィギュア028(ワンダ・ペインター) 003-A ミッション3終了後 毒トラップ直前 ワンダフルファイル08(ワンダ・ピンク) ミッション7前 停電の仕掛け付近(100人必要) ワンダフル ステーキ(初回だけ) 003-B ミッション6終了後 最終エリア手前 ニンジン(5個) ステージ ミッション 場所 獲得アイテム 004-A ミッション01終了後 道中 ゲスジャークファイル16(ゲーダン) ミッション06終了後 ホワイト加入手前 スーパーワンダフルラーメン(初回だけ) ミッション08直前 道中 ゲスジャークファイル17(ノートリヤ) 004-B ミッション01終了後 広場付近 プラチナコイン ミッション04終了後 道中 ゲスジャークファイル18(エンヴァン) 005-A ミッション05終了後 ブラックが加入するエリアの下 崖から落下する(100人必要) ゲスジャークファイル21(オーゴン) 005-B トイレットは無し 006-A ミッション1後 広場左下の崖から落下する(50人必要) ワンダフルケーキ(毎回取れる) ミッション4後 道中 プラチナコイン 006-B ミッション6前 道中(50人必要) O・パーツ(2500) ミッション8 ミッション8開始地点付近(100人必要) ワンダフルファイル14(ワンダ・レッド(先代)) ステージ ミッション 場所 獲得アイテム 007-A ミッション02終了後 ミッション02付近(20人必要 最初は人数が足りないので、援軍合流後引き返す) フィギュア098(ワンダ・メジャー) ミッション05~06間 チューギ加入直後 道中 ゲスジャークファイル38(ダイジャ) ミッション06終了後 グリドーラ戦後 道なりに進んだ先 フィギュア062(ワンダ・プリズナー) 008-A ミッション7前 黒箱付近 ゲスジャークファイル32(カイゾー・ダイジャ) 008-B ミッション6前 緑箱付近 スーパーワンダフルケーキ(初回だけ) 009-A トイレットは無し 009-B トイレットは無し エピローグ トイレットは無し 7-A ミッション7三角の壁にライナーで梯子が出来る、登ると紫箱 -- 名無しさん (2013-09-08 12 18 36) 006-B 白くキラキラしているラインに沿ってワンダ・ライナーを描くとヒーローハートのかけらかO-パーツ -- 名無しさん (2013-11-07 16 56 30) 名前 コメント
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一条朝香 いちじょう あさか 登場作品:『―RPG― ロール・プレイング・ガールズ』 十六歳。高校一年生。 穏やかでおっとりほんわかした性格。役者を志すが、表情がくるくる変わるためそれで大丈夫なのかとよく親友である伊吹に呆れられている。宿題は前日に慌てて片付けるタイプ。テスト勉強も一夜漬け。 実はその穏やかな性格は演技なのだが、それを知る者は少ない。伊吹と空は出会ってすぐに気付いたが、それ以外には未だに気づかれていないようである。 順応性は限りなく高い。
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アサクラ 覇王の紋章 CHARACTER(UNIT) CH-153 緑 2-3-0 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。 M Ad [0][0][0] ソーラ・レイの建設及び管制の責任者。 劇中でマハルをコロニーレーザーに改装したためか、コロニーを使い捨ての火力に変えるテキストを持つ。 テキスト起動のためにコロニーを持つ自軍ユニットと同じ部隊にいなければならないが、ダメージは「エリア1つにいる全てのユニット」に与えられるので、敵軍配備エリアにいるユニットを焼くことができる。またXの値は単に防御力と記述されているだけなので、武士の矜持などで防御力を挙げればその分火力を増すこともできる。 ただし大抵コロニーを持つユニットは拠点も持つため、効果の解決は自然と敵軍ダメージ判定ステップになってしまい、さらにこのカードが場にいると相手に悟られてしまう。ラビアンローズやリーブラのような拠点を持たないコロニーユニットやゲリラ屋の戦い方などで敵軍ユニットがロールしている状態を狙ったり、シャア専用ザクII&シャアでコロニーユニットを出して不意打ちかけるなど一工夫したい。
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登記所(Grundbuchhamtes) 評価:☆☆ コスト:2ダブロン 勝利VP:1VP 効果入植者:商人フェイズ時、1ダブロン払って+1プランテーションを得る。取得するプランテーションは農地と同様で山からランダム。 貴族:商人フェイズ時、任意の1プランテーションを売却し、1ダブロンを得る。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 登記所と木こり小屋を持っている場合は、取得したプランテーションを森にすることが出来る。 売却したプランテーションに入植者や貴族が乗っていた場合は、サンファンにおかれる。 通常の売却とは別に行なえる。すなわち、通常売却で砂糖を売却し、登記所の効果でインディゴタイルを売却することで、合計3ダブロンを得ることが出来る。 ※説明書では読み取れないが現時点では可能と解釈 商人カードのボーナス(+1ダブロン高く売れる)は適用されない。 ※説明書では読み取れないが現時点ではこう解釈 相性のいい建物木こり小屋 農地 狩場 雑感木こり小屋があれば、森が簡単に集められる 農地でタイルを増加、余ったプランテーションタイルを売却することで、商人フェイズで確実に+1ダブロンになる。 序盤でタイルを売却して減らし、狩場の開拓時+2VP状態になる。 単体では使い物にならない。上記3つのどれかと組み合わせて初めて有効になる。 礼拝堂(Kapelle) 評価:☆☆☆☆★(4.5) コスト:3ダブロン 勝利VP:1VP 効果入植者:監督フェイズ時、1ダブロン 貴族:監督フェイズ時、+1VP 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 相性のいい建物特になし 雑感ゲーム序盤に買って、購入資金を回収したら、その後はVPを得るのがよいか? VPを得るためだけに使う建物と考えれば、教会、港より効果が高いかもしれない。 最終Rに監督するだけ(出荷が出来なくても)で1VP入るのが地味に美味しい。 コストパフォーマンスは最強。闇市がない場合、とりあえず礼拝堂買っとけば間違いなし。 狩場(Jadgschlosses) 評価:☆☆☆☆ コスト:4ダブロン 勝利VP:2VP 効果入植者:開拓フェイズ終了時、任意の1プランテーションを捨てる 貴族:開拓フェイズ終了時、最も島のタイル空白マスが多い場合は2VPを得る 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 効果の発動は開拓フェイズ終了時。従って、そのフェイズで取得したタイルは残し、前に取得したタイルを捨てることが出来る 貴族時の効果は単独で1番少ない場合のみ。同数のプレイヤーがいた場合は効果が得られない。 貴族時の効果も開拓フェイズ終了時のみ。従って、開拓フェイズ開始時は単独で一番空白が多くても、他のプレイヤーが狩場でタイルを捨てたりした場合は、効果が得られない。 相性のいい建物登記所 雑感チート建物?序盤で購入すれば、ゲーム終了までに、10VP~16VPくらいは得られるかも。 前述の通り、登記所とのコンボは有効。 2人目の購入者がいると全く意味ない。 対策として、開拓の回数を減らす意味で、建設小屋が必須かもしれない。 狩場対策だけでなく、闇市対策としても建設小屋が入ることが多いので、思った以上に買う機会がない。 2R目で3,4番手が市長を引くため、1番手の即狩場がやりづらくなっている。 建設局(Bauamtes) 評価:☆☆☆ コスト:5ダブロン 勝利VP:2VP 効果入植者:建設フェイズ時、1~3列目の建物を1ダブロン安く買える 貴族:建設フェイズ時、4列目の建物を2ダブロン安く買える 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 森と効果が重複する。すなわち、森2枚、石1枚、建設局があれば、保管所(3ダブロン)は無料で購入できる。相性のいい建物 建設系の建物全般(教会、木こり小屋など) 雑感なかなかの効果だが、コストが高い。元を取るには時間がかかりそう。 御用商人(Hoflieferamten) 評価:☆☆☆☆★(4.5) コスト:6ダブロン 勝利VP:2VP 効果船長フェイズ開始時、貴族の数だけ商品を出荷できる。 ただし、商品は1種類につき1個まで。すなわち、コーン2、インディゴ3ある状態で、貴族が5人いても、コーン、インディゴ1個ずつしか出荷できない。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 港、灯台とは重複しない。 発動は船長フェイズで最初に手番が来たとき。従って、普通に出荷した後に余ったものを御用商人で出荷することは出来ない。 相性のいい建物特になし 雑感灯台や港と重複しないのが残念。 とはいえ、貴族されいれば、1個ずつは確実に出荷できる(最大で5VP)ので、保管所や造船所がなければ購入したいところ。 3種類生産で3VP確定はかなり便利。 あえて御用商人を使うことで、出荷船を回さず、ずっと俺の船が出来る。かなりチート気味の効果。 別荘(Villa) 評価:☆☆☆☆ コスト:7ダブロン 勝利VP:3VP 効果市長フェイズ時、追加で1貴族を得ることが出来る。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 通常、市長で得られる貴族、入植者とは別に貴族が入る。従って、自分で市長カードを選べば、貴族が2人得られる。 貴族ストックがない場合は、代わりに入植者が得られる。 相性のいい建物宝石商、御用商人 庭園 闇市 雑感市長が引かれるたびに実質1VP。庭園と組み合わせた場合は2VP。 宝石商や御用商人のように貴族の数だけ効果が発動する建物との相性がよい。 闇市プレイヤーなら人が余っても問題なし。 コストが高いが、ゲーム終了までに貴族が5~6人増える。 VPだけを考えても大建物と同等。 宝石商(Juweliers) 評価:☆☆☆☆ コスト:8ダブロン 勝利VP:3VP 効果監督フェイズ時、貴族の数だけダブロンが得られる 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 ギルドホールの大きい物件扱い。従って、ギルドホールのMAXボーナスは12VP。 上限4ダブロンとする ※推奨ルール、公式では無制限 相性のいい建物別荘 雑感普通にプレイしていれば、貴族は2~4人くらいはいるので、工場並みの資金源となる。 別荘と組み合わせるととんでもないことになる。管理人は初プレイで、1監督9ダブロンを得た。 ※4ダブロン制限なし 灯台よりも金周りがいい。特に序盤で購入しても、いきなり2ダブロン状態くらいはあるところが強い。別荘があればあっという間に4ダブロン状態。 強いのだがコスト8というのが多少ネック。「貴族たくさん=市長引いてて金が少ない」なので、序盤での購入が難しい。 庭園(Hofgartens) 評価:☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果ゲーム終了時、貴族の数×1VPのボーナスを得る。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 相性のいい建物別荘 雑感普通にプレイしていれば、3~5VPくらいのボーナス。 別荘と組み合わせることで、ギルドホールの並の効果になる。 貴族自体が1VPなので、貴族を得ることは実質2VP。自分で市長カードを引けば3VP分の効果。
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加波慎 かなみしん 四月六日生まれ。一人称は『僕』。黒髪黒目で、そこらのアイドルより遥かに上の、やたら整った容姿を持つ。 真澄と咲月の両方と幼馴染で、親友。咲月に片想いしていたが、二人の幸せのために身を引き、中学を卒業する際に双方を焚き付けて告白・交際に踏み切らせた。高校二年のとき、川に落ちそうになった咲月を庇って自分が川に落ち、死亡。実はその才能ゆえか、物心ついた頃から自分と周囲との間に壁を感じ、「嫌われたくない」という一心でそれを隠して生きてきた。愛という感情も分からないと知られたくなかったため、咲月を好きなのだと自分に言い聞かせ、泥沼に嵌ることになる。そんな彼の苦しみを知っていたのは小さい頃彼に命を救われた悠と、同じように高校で孤独から救われた柚希だけだった。 容姿端麗、成績優秀。運動神経も抜群な上、中学でも高校でも生徒会に入り、そのお人好しさで色々と首を突っ込んでいたためかなり人脈が広く、彼の死の際には多くの生徒が涙を流した。 ジルベルト=フラル=トゥルヌミール/ジル=エヴラール 風の国アネモスにおいて王族に次ぐ権力を持つ、トゥルヌミール公爵家の次男として生まれる。深い藍色の髪に夜空の瞳(公爵家に代々受け継がれる、深藍に金の粒が散ったような色)で、前世以上に整った容姿。第一部ラストから第二部までは右目眼帯、第二部番外から第三部中盤までは筋の義眼、第三部終盤までは包帯、第三部終了後は再び眼帯。 知識で彼の右に出るものはいないほどの頭脳の持ち主で、幼い頃は神童と呼ばれ、成長した今は風の国の賢者と謳われる。賢者という呼び名が彼の身を守る盾であり、同時に王族と並ぶ権力を与える剣でもあることを自覚し、それゆえどんな国でも優遇されることも知っていて、その立場を利用することも多い。 生まれた頃から加波慎だった前世の記憶を夢に見続けてきた。慎が感じていた孤独はそのままだが、その一番の原因だった幼馴染たちがいなかったことで、皮肉にも子供の頃は前世ほど苦しんではいなかった。 十三歳のときに異例の若さで王族の教育係となる。そこで自分に好意を向けてくる王女クレアがかつての想い人・咲月であることに気付くが、真澄への遠慮と前世から続く葛藤からその想いを拒み続けた。やがて現れた、前世のことは忘れても咲月のことだけは覚えていたハルに殺されかけるが、それで彼の気が済むのならと一切抵抗せず、右目を失う。それにより真澄の記憶を完全に取り戻したハルを庇い、公爵家の名を捨てて国を去ったが、風の国やシリルへの忠誠心はそのままである(第一部) 旅の途中でリザと出会い、彼女が前世での友人柚希であったことを知って共に旅をすることになるが、彼女の好意については勘付いていながらも無視していた。第三部でウィクトリア帝国の罠に嵌り、王女の手で軟禁されてアネモスへの攻撃に協力させられることになるが、自らの身を顧みず危険を冒してこっそりアネモスに加勢していた。助けに来たリザに想いを告げられ、悩みながらも最終的には彼女の想いに応えたい、とずっと抱いてきた咲月=クレアへの想いをようやく吹っ切る。ただし、この時点ではジルからリザに対する感情は愛情に満たない非常に複雑なもの。
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アサシン クリードIII 機種:PS3, 360, Win, WiiU 作曲者:Lorne Balfe 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2012年 概要 「アサシン クリード」シリーズのナンバリング第三作目。舞台は一新され独立戦争時のアメリカを描いている。 音楽はJesper Kyd氏に代わって、『Call of Duty Modern Warfare 2』や『Crysis 2』を担当したLorne Balfe氏が全曲作曲した。 「Trouble in Town」のような重厚で激しい曲から「Fight Club」のようなケルト風の軽快な曲まで多彩な曲が揃っている。 収録曲 曲名 補足 順位 Assassin s Creed III Main Theme An Uncertain Present マルチプレイ Escape in Style Welcome to Boston Freedom Fighter 一般戦闘 A Bitter Truth Through the Frontier Connor s Life Trouble in Town ボストン茶会事件、ラストのリー追跡シーンなど Farewell HomeStead ホームステッド The Battle of Breed s Hill バンカーヒルの戦い Speck of Dust Modern Assassin アブスターゴ社 Desmond s Destiny The Aquila Fight Club 拳闘シーン 2012年340位 Eye of the Storm 海戦 Temple Secrets Beer and Friends 酒場 Battle at Sea チェサピークの戦い Breaching the Walls ヘイザム戦 Wild Instincts ウォルコット砦 What Came Before Assassin s Creed III Main Theme Variation サウンドトラック Assassin s Creed 3 (Original Game Soundtrack)